كيف تهزم أيّ شخص في لعبة "حجرة، ورقة، مقصّ"

ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT
الصورة عبر cottonbro studio/Pexels

غالبًا ما يتم استخدام لعبة "حجرة، ورقة، مقصّ" لتحديد كلّ شيء بدءاً مِن مَن سيسدّد ثمن الغداء حتّى مَن يجب عليه غسيل الأطباق. وعلى الرغم من أنّ الحظّ هو الذي يحدّد نتيجة اللعبة في المقام الأول، وعلى الرغم من أنّه ليس هناك فوز مؤكّد في كلّ مرة، إلّا أنّ هناك قدراً لا بأس به من الاستراتيجيّة التي يمكنك استخدامها لتحسين احتمالات فوزك، وربّما تجنّب واجبات غسيل الأطباق أثناء قيامك بذلك. سنرشدك إلى كيفيّة التغلّب على المبتدئين والمحترفين، بالإضافة إلى كيفيّة بدء اللعبة. وعلى الرغم من أنّ هذه الاستراتيجيات جدّيّة، تذكّر أنّ اللعبة هي من أجل المتعة!

أشياء يجب أن تعرفها:

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

تدور النصائح السريعة حول اختيار الحركة المناسبة حسب نوع الخصم، ومراقبة التكرار، واستخدام التلميحات النفسية والجسدية لصالحك.

ملخّص التكتيكات السريعة

ضدّ الرجال

خصم قليل الخبرة·ابدأ بـ "ورقة"

قم بلعب "ورقة" ضدّ الرجال، لأنّ الرجال عديمي الخبرة يميلون أكثر إلى لعب "حجرة".

ضدّ النساء

خصم قليل الخبرة·ابدأ بـ "حجرة"

قم بلعب "حجرة" ضدّ النساء، لأنّ النساء عديمات الخبرة يمِلن أكثر إلى لعب "مقصّ".

بعد التكرار

نفس الحركة مرّتين·بدّل حركتك

قم بتبديل حركتك بعد أن يلعب خصمك نفس الحركة مرّتين، وتوقّع انتقاله إلى الحركة التالية في التسلسل.

الإشارات والتلاعب

نفسية وجسدية·راقب اليد

تلاعب بخصمك عبر تقليد الحركة التي تريدها، واستفد من الإشارات الجسدية مثل الإبهام المطوي أو القبضة المخفّفة.

ADVERTISEMENT

اللعب ضدّ مبتدئ في اللعبة:

عند مواجهة مبتدئ، تركّز الاستراتيجية الأولى على احتمالات البداية الأكثر شيوعاً، ثم تحويل هذه الاحتمالات إلى حركة مقابلة تمنحك أفضلية مبكرة.

اختيارات البداية ضدّ المبتدئين

الموقفما يميل الخصم إلى لعبهحركتك المقترحةالدليل المذكور
خصم ذكر قليل الخبرة"حجرة" كأوّل خطوة"ورقة"تعتبر حركة "حجرة" الحركة الأكثر شيوعاً، إذ يبلغ معدّل استعمالها 35.4%.
خصم أنثى"مقصّ" في بداية اللعبة"حجرة""المقصّ" هو الرمية الأقلّ استخداماً، مع احتمال رميها وسطيّاً بنسبة 29.6% فقط من الألعاب.

3-قم بتبديل حركتك بعد أن يلعب خصمك نفس الحركة مرّتين متتاليتين. إذا لعب خصمك نفس الحركة مرّتين متتاليتين، فمن غير المرجّح أن يستخدمها مرّة ثالثة. افترض أنّه لن يقوم بهذه الحركة مرّة ثالثة (وهي نتيجة إحصائيّة)، وأنّه سيقوم بالحركة التالية في تسلسل "حجرة، ورقة، مقصّ". قم برمي حركة من شأنها أن تتفوّق على الحركة التالية بالتسلسل التي تأتي بعد الحركة التي لعبها للتوّ.

ADVERTISEMENT

على سبيل المثال، بعد أن يلعب خصمك بالمقصّ مرّتين متتاليتين، فمن المرجّح أن ينتقل إلى لعب "حجرة". قم برمي "ورقة" لأنّها إمّا ستتغلّب على "حجرة" خصمك، أو ستؤدّي إلى تعادل في حال اختياره لحركة "ورقة".

4-اقترح رمية لخصمك عند شرح اللعبة. إذا كان خصمك المبتدئ يحتاج إلى مراجعة سريعة للقواعد، فاستخدم حركات يدك لتقترح عليه خطوته الأولى لا شعوريّاً. إنّ تقليد حركة معينة بيديك بشكل متكرّر يجعل خصمك أكثر ميلاً للعب هذه الحركة بدون وعي منه.

على سبيل المثال، اشرح أنّ "الحجرة" تتفوّق على "المقصّ" باستخدام إيماءة "المقصّ" لإظهار ذلك (بدلاً من إيماءة "الحجرة")، ثم استخدم إيماءة "المقصّ" مرّة أخرى عند شرح أنّ "المقصّ" يتفوق على "الورقة". سيؤثّر هذا عليهم بطريقة خفيّة للعب "مقصّ"، لذا كن مستعدّاً للعب "حجرة"!

ADVERTISEMENT

اللعب ضدّ الخصوم ذوي الخبرة في اللعبة:

1-العب "مقصّ" في الجولة الأولى. اللاعبون ذوو الخبرة الذين يعرفون الإحصائيّات لن يلعبوا "حجرة" في خطوتهم الأولى، على الأغلب، لذا استخدم "مقصّ". بهذه الطريقة يمكنك التغلّب عليهم إذا لعبوا "ورقة" أو تتعادل معهم على الأقلّ إذا لعبوا "مقصّ" مثلك.

يميل اللاعبون ذوو الخبرة أيضاً إلى الاعتقاد بأنّ المبتدئين سيلعبون "حجرة" على الأرجح، لذلك غالباً ما يلعب اللاعب ذو الخبرة "ورقة". إنّ رمي "مقصّ" سيجعلك تسبق تفكيرهم بخطوة.

2-قم بتبديل الحركات إذا خسرت. كلّنا نرغب في التمسّك بما ينجح، ما يعني أنّ خصمك إذا فاز، فمن المرجّح أن يستخدم نفس الحركة التي فاز بها للتوّ، لذا قم بتبديل حركتك إلى أيّة حركة تتفوّق عليها أو تتعادل معها.

ADVERTISEMENT

على سبيل المثال، إذا هزمك خصمك بـ "حجرة"، فقم بتبديل حركتك التالية إلى "ورقة" للتغلّب على "الحجرة" التي من المحتمل أن يستخدمها خصمك من جديد، أو العب "مقصّ" لتتعادل مع "مقصّ" خصمك الأقلّ احتمالاً.

3-استفد من الإشارات الجسديّة مثل ثني الإبهام أو الأيدي غير المغلقة بالكامل. غالباً ما يكون لدى خصومك إشارات ــــــ تتعلّق بالطريقة التي يضعون بها أيديهم ــــــ تتيح لك معرفة الخطوة التي يخطّطون لها، ويستخدم العديد من المحترفين هذه الإشارات ليقرّروا خطوتهم التالية. ليس من السهل اكتشاف هذه الإشارات، ولكلّ شخص إشارات مختلفة، ولكن مع القليل من الممارسة والألفة، يمكنك التنبّؤ بحركات خصمك.

على سبيل المثال، قد يشير وضع الإبهام في ثنية السبّابة إلى أنّ خصمك سوف يلعب "حجرة". وقد تشير اليد الفضفاضة غير المغلقة إلى "ورقة". ومن المرجّح أن تشير اليد التي يكون فيها أوّل إصبعين (السبّابة والوسطى) شبه منفصلين إلى "مقصّ".

ADVERTISEMENT

يمكن استخدام الإعلان عن الرمية كحيلة نفسية قصيرة المدى: تقول ما ستلعبه، تجعل الخصم يشك فيك، ثم تغيّر التكتيك لاحقاً كي لا يعتاد عليه.

خطوات خدعة الإعلان عن الرمية

1

أعلن الحركة

أخبر خصمك أنّك على وشك لعب "حجرة"، فيبدأ غالباً باعتقاد أنّك تخادع وتخطّط للعب شيء آخر.

2

نفّذ ما قلته

العب "حجرة" بالفعل، ما يؤدّي إمّا إلى الفوز أو إلى تعادل بحسب الحركة التي اختارها خصمك.

3

بدّل التكتيك لاحقاً

بعد مرّة أو مرّتين، أعلن عن حركة ثم لا تلعبها لإبقاء خصمك متيقّظاً.

5-العب "ورقة" عندما يشعر خصمك بالإحباط. إذا كان خصمك يخسر بشكل متكرّر، فمن المرجّح أن يلعب "حجرة"، لأنّه ـــــــ رمزيّاً ــــــ خيار عدوانيّ للغاية يعتمد عليه اللاعبون عند الخسارة. لعبُ "ورقة" عندها سوف يهزم "حجرهم".

ADVERTISEMENT

من ناحية أخرى، يُنظر إلى الورق على أنّه الحركة الأكثر سلبيّة، لذا لا تتوقّع ذلك من خصم يخسر.

6-العب "ورقة" كحركة متفوّقة إحصائيّاً. عندما لا تجد أمامك ما فعله، العب "ورقة". نظراً لأنّ "المقصّ" هو الحركة الأقلّ استعمالاً، إحصائيّاً، ولأنّ "الحجرة" هي الحركة الأكثر استعمالاً، فإنّ "الورقة" هي الطريقة الأكثر أماناً للمتابعة.