تبدو عجلات فيريس مثيرة، لكنها غالبًا ألعاب منخفضة الشدة

ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT

تبدو عجلات فيريس مثيرة، لكنها بالنسبة إلى معظم الركاب تجربة هادئة جسديًا؛ فكثيرون يخلطون بين الارتفاع والقوة، مع أن الجسم يستجيب عادة بدرجة أشد للتغيرات السريعة في السرعة والاتجاه أكثر من استجابته لحمله ببطء إلى الأعلى.

صورة من تصوير نيك على Unsplash

ويفيد هنا اختبار سريع مع نفسك. فكّر في آخر لعبة جعلت معدتك تقفز. هل كان السبب أنك كنت على ارتفاع شاهق، أم تلك اللحظة التي هوت فيها اللعبة فجأة، أو انطلقت، أو دارت، أو انعطفت بعنف؟

هنا يكمن الفرق الكبير. فعجلة فيريس تبدو من الأرض كأنها مشهدٌ درامي يصلح لبطاقة بريدية، لكن الأذن الداخلية والمعدة تجريان فحصًا مختلفًا، وفي معظم الأحيان تسجلان أن الرحلة هادئة إلى حد بعيد.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

لماذا يبقى جسدك غالبًا أهدأ مما تتوقعه عيناك

السبب هنا بسيط من منظور فيزياء الألعاب. فمعظم عجلات فيريس تتحرك ببطء، وتتبع نصف قطر دوران كبيرًا جدًا، وتولد حدًا أدنى من التسارع. وهذه العوامل الثلاثة مهمة لأن التسارع هو ما يشعر به الجسم على أنه قوة.

🎡

ما الذي يجعل عجلة فيريس تبدو لطيفة التأثير

تبدو اللعبة ألطف لا لأنها منخفضة، بل لأن حركتها تتغير ببطء وعلى نطاق واسع.

سرعة بطيئة

تكون الحركة ثابتة لا مفاجئة، لذلك لا يتلقى الجسم تغيرًا حادًا ومباغتًا.

نصف قطر دوران كبير

المنحنيات الواسعة والهادئة توزّع الحركة بدل أن تركزها في دفعة ضاغطة ومشدودة.

حد أدنى من التسارع

التسارع هو الجزء الذي يقرأه الجسم على أنه قوة، وعجلات فيريس تُبقيه منخفضًا في العادة.

وليست السرعة وحدها هي القصة كلها. فقد تبدو سيارة تسير بثبات على طريق مستقيم أكثر هدوءًا من سيارة تدخل منعطفًا حادًا بسرعة أقل، لأن التغير في الحركة هو ما يضغط على الجسم. وعجلات فيريس تدور على نحو واسع جدًا بحيث تتوزع الحركة بلطف.

ADVERTISEMENT

ولهذا أيضًا يكون الإحساس الكلاسيكي بهبوط المعدة ضعيفًا أو غائبًا غالبًا. ففي برج السقوط أو الأفعوانية، تتعرض لتسارع هبوطي حاد أو لتحول مفاجئ في الاتجاه. أما في عجلة فيريس، فعادة ما تصعد، وتتوقف، وتدور، ثم تهبط تدريجيًا إلى درجة أن تلك الرجفة تكاد لا تُذكر.

وإذا كنت تختار لطفل أو لشخص بالغ متوتر، فذلك اختبار مفيد: الألعاب التي تدور، أو تهبط، أو تعكس اتجاهها، أو تنطلق بسرعة، تميل إلى أن تكون أشد وقعًا على الجسم من الألعاب التي تكتفي في الغالب بالصعود، والتوقف، والدوران، ثم الهبوط.

قارن الآن بين القمة واللعبة التي تقلب معدتك

إليك السؤال الذي يزيل الالتباس: عندما تكون في أعلى عجلة فيريس، هل تشعر معدتك بما تشعر به في لعبة دوّارة؟

في الغالب لا. قد تشعر بالانكشاف، أو بقليل من التأرجح، أو بمجرد إدراك أنك على ارتفاع كبير عن الأرض. لكن الجهاز الدهليزي في أذنك الداخلية — وهو الجزء الذي يتتبع الحركة والتوازن — لا يتعرض للتسارع السريع الذي يجعل الجسم يشعر كأنه يُقذف جانبًا أو يصبح خفيفًا فجأة.

ADVERTISEMENT

ولهذا السبب يصعد كثير من الركاب المتوترين وهم يتوقعون هبوطًا مفاجئًا، ثم يجدون شيئًا مختلفًا تمامًا. يظلون ينتظرون تلك الوثبة الكبيرة في المعدة، لكنها لا تأتي فعلًا. وغالبًا ما يكون الإحساس الأقوى هو مجرد وجودك هناك في الأعلى، خاصة إذا توقفت المقصورة قرب القمة.

وإذا سبق أن جلست مع طفل بدا عليه القلق في الطابور، فهذه غالبًا هي الحقيقة المطمئنة التي يمكنك أن تقدمها له: نعم، تبدو مرتفعة ومكشوفة، لكنها في العادة لا تؤثر في الجسم كما تفعل ألعاب الإثارة.

ما الذي قد يجعل ركوب عجلة فيريس يبدو كثيرًا رغم ذلك

هناك توضيح مهم وصريح هنا. فهذا ينطبق على معظم عجلات فيريس، لكن الخوف من المرتفعات قد يجعل التجربة تبدو شديدة عاطفيًا حتى عندما تكون القوى الجسدية هادئة.

ADVERTISEMENT

لماذا قد تبدو عجلة فيريس شديدة رغم ذلك

العاملنوع الشدةما الذي يغيّره
الخوف من المرتفعاتعاطفييجعل الرحلة تبدو مخيفة حتى من دون قوة جسدية كبيرة
الرياح أو تأرجح المقصورةعاطفي / حسييزيد الإحساس بالانكشاف ويجعل الركاب أكثر توترًا
التوقف قرب القمةعاطفي / ظرفييطيل الإحساس بأنك معلّق عاليًا فوق الأرض

وقد يكون للرياح أثر أيضًا. وكذلك قليل من تأرجح المقصورة، أو العادة الشائعة المتمثلة في إيقاف الركاب قرب القمة بينما يصعد آخرون وينزلون في الأسفل. وكل ذلك لا يضيف عادة قدرًا كبيرًا من القوة بمعنى ألعاب الملاهي، لكنه قد يجعل الشخص بالفعل يتمسك بالحاجز بإحكام أكبر.

ويهم هذا التفريق لأن الناس يقولون أحيانًا إن عجلة فيريس مخيفة، وهم ليسوا مخطئين. لكنهم قد يتحدثون فقط عن نوع مختلف من الشدة. فالشدة العاطفية وقوة اللعبة ليسا الشيء نفسه.

ADVERTISEMENT

وبالنسبة إلى بعض الركاب، يكون المنظر المكشوف هو التحدي كله. وبالنسبة إلى آخرين، وخاصة من لا يحبون الحركة المفاجئة، قد تبدو عجلة فيريس أسهل مما توحي به. وهذه أداة فرز مفيدة.

القاعدة البسيطة التي تساعدك أثناء الانتظار في الطابور

عندما تحاول الاختيار بين الألعاب، تجاهل الارتفاع للحظة واسأل: ماذا تفعل اللعبة بالحركة؟ هل تنقلك أساسًا ببطء في قوس كبير، أم تغيّر السرعة أو الاتجاه بسرعة؟

طريقة سريعة للحكم على شدة اللعبة

أهدأ

اللعبة التي ترفعك في الغالب وتديرك ببطء في قوس واسع تكون عادة ألطف على الجسم.

أشد

اللعبة التي تهبط بسرعة، أو تدور، أو تغيّر اتجاهها بسرعة تكون عادة أشد جسديًا.

إذا كانت اللعبة تكتفي في الأساس برفعك وتدويرك ببطء، فهي غالبًا أهدأ من لعبة تهبط بسرعة، أو تدور، أو تغيّر اتجاهها سريعًا.